Hem | Publikationer | Världen som spelplan - gränsöverskridande i onlinespelskulturen

Världen som spelplan - gränsöverskridande i onlinespelskulturen

Världen som spelplan är en kvalitativ rapport om onlinespel som sociala mötesplatser där människor som kanske annars aldrig hade kommit i kontakt med varandra möts. Åldersskillnader, nationalitet och social klass blir inte lika centralt som det är på andra sociala arenor. I rapporten ger nio personer sin bild av vardagliga möten i spelvärlden.

Onlinespelen är en tydlig prestationskultur där man är välkommen om man är en skicklig spelare men denna prestationskultur åsidosätts dock av en sak: om spelaren är kvinna framträder sterotypa könsuppfattningar som gör att onlinespelandet får andra sociala regler.

Studien är genomförd av docent Jonas Linderoth och spelbibliotekarie/forskningsassistent Camilla Olsson på institutionen för pedagogik, kommunikation och lärande vid Göteborgs universitet.

Läs mer om rapporten här.

Rapporten trycktes upp igen 2012 med nytt förord.

Författare: Jonas Linderoth och Camilla Olsson
Utgivningsår: 2010

Beställ och ladda ned

Jag beställer exemplar
Lägg i varukorg

Dela med dig

Skriv ut denna sidaSkriv ut denna sida