﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Dataspel</title>
    <link>http://www.statensmedierad.se/Kunskap/Datorspel/</link>
    <description>RSS-flöde för artiklar relaterade till barns och ungas användning av dataspel.</description>
    <copyright>Copyright Statens medieråd 2011, All rights reserved</copyright>
    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs>
    <generator>Cauldron v1.4</generator>
    <language />
    <managingEditor>Martina Högberg</managingEditor>
    <ttl>60</ttl>
    <webMaster>Martina Högberg</webMaster>
    <item>
      <title>Spel spelar roll! Safer Internet Day 7 februari</title>
      <description>Tisdagen den 7 februari kl. 14&amp;nbsp;bjuder Statens medieråd in&amp;nbsp;till en spännande eftermiddag om datorspel. Datorspel är en av de mest populära medieformer bland barn och unga men inte lika vanligt bland föräldrar och andra vuxna. 92 % av alla 5–9-åringar och 67 % av alla 12–16-åringar spelar dator- eller tv-spel, medan 74 % av alla mammor och 52 % av alla pappor aldrig spelar vare sig dator- eller tv-spel. På seminariet den 7 februari kan en intresserad allmänhet uppdatera sina kunskaper och diskutera med experter!</description>
      <link>http://www.statensmedierad.se/pages/article.aspx?id=3863</link>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:57:00 GMT</pubDate>
      <source url="http://www.statensmedierad.se/Kunskap/Datorspel/">Dataspel</source>
    </item>
    <item>
      <title>Ny forskningsöversikt om våldsamma datorspel och aggression</title>
      <description>Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har&amp;nbsp;undersökt vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten &lt;em&gt;Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011&lt;/em&gt;. Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men inga belägg för att våldsamma datorspel orsakar aggressivt beteende.</description>
      <link>http://www.statensmedierad.se/pages/article.aspx?id=3709</link>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 09:50:00 GMT</pubDate>
      <source url="http://www.statensmedierad.se/Kunskap/Datorspel/">Dataspel</source>
    </item>
    <item>
      <title>Rapport om onlinespel som sociala mötesplatser</title>
      <description>Den 5 oktober 2010 lanserade Medierådet (1990–2010)&amp;nbsp;rapporten &lt;em&gt;Världen som spelplan - gränsöverskridande i onlinespelskulturen&lt;/em&gt;, skriven av Jonas Linderoth och Camilla Olsson vid Göteborgs universitet. Det är en kvalitativ rapport om onlinespel som sociala mötesplatser där nio personer ger sin bild av vardagliga möten i spelvärlden. Rapporten handlar om gränsöverskridande gemenskap, möten med andra kulturer, utvecklade språkkunskaper och spelare som reser till varandra och träffas IRL. Men det är även en rapport om kulturkrockar, exkludering och sexualisering.</description>
      <link>http://www.statensmedierad.se/pages/article.aspx?id=1557</link>
      <pubDate>Sat, 01 Jan 2011 08:29:00 GMT</pubDate>
      <source url="http://www.statensmedierad.se/Kunskap/Datorspel/">Dataspel</source>
    </item>
    <item>
      <title>Rapport om World of Warcraft</title>
      <description>Vad gör ungdomarna egentligen framför datorn? Varför protesterar de när det är dags att&amp;nbsp;sluta spela och äta tillsammans med familjen? Frågorna tyder på att okunskapen kring datorspel är stor, speciellt kring de genrer som innebär spelande online, dvs. tillsammans med andra spelare runtom i världen. Rapporten &lt;em&gt;Att leva i World of Warcraft&lt;/em&gt; publicerades av Medierådet (1990-2010)</description>
      <link>http://www.statensmedierad.se/pages/article.aspx?id=651</link>
      <pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:22:00 GMT</pubDate>
      <source url="http://www.statensmedierad.se/Kunskap/Datorspel/">Dataspel</source>
    </item>
  </channel>
</rss>
