Hem | Kunskap och forskning | Datorspel

Datorspel

Dator- och tv-spel spelas numera av såväl barn som vuxna. I åldersgruppen 9 till 16 år uppger närmare 30 % att de spelar dator- eller tv-spel varje dag.

Under rubriken "Filmgranskning" finns mer information om åldersmärkning av datorspel, för att läsa mer om det kan du klicka här: Åldersmärkning av datorspel.

Ny kampanj: ”Spel spelar roll. Du spelar roll.”

2012-02-23 | Ämnen: Datorspel

Statens medieråd lanserade den 23 februari kampanjen ”Spel spelar roll. Du spelar roll.” i syfte att starta en diskussion kring spelande. Spel är en viktig del i barns och ungas vardag, en fritidssysselsättning som 9 av 10 barn ägnar sig åt. I kampanjen uppmanar Statens medieråd vuxna att engagera sig när det gäller barns och ungas spelande. Kampanjen invigdes under torsdagen genom premiärvisningen av mikrodokumentären ”Spela roll” i närvaro av kulturminister Lena Adelsohn Liljeroth. Filmen är framtagen av Statens medieråd i samarbete med Dataspelsbranschen och gör nedslag i en svensk familjs vardag där spel spelar en central roll. Kampanjen finns tillgänglig på www.statensmedierad.se/spela-roll.

Spel spelar roll. Du spelar roll.

2012-02-23 | Ämnen: Datorspel

Spel är en fritidssysselsättning som 9 av 10 barn ägnar sig åt. Det är en viktig del i många barns liv och umgänge och något som vuxna måste förhålla sig till. Det finns många olika typer av spel och genrer. Det kan vara konsolspel för tv:n, spel till datorn eller mobilspel i form av appar. Vissa spel behöver bara ett par minuters spelande åt gången medan andra kräver längre sammanhållen tid. Det finns spel för alla. Men alla spel är inte till för alla. Att spela är ibland så roligt att barn själva tar upp att det är svårt att sluta spela. Inte sällan är spelen orsak till konflikter i familjen. Statens medieråd vill ge mer information till vuxna om både det som kan vara kul och fascinerande och problematiskt med digitala spel och spelande.

Vad är grejen med datorspel?

2012-02-07 | Ämnen: Datorspel , Det unga internet, Safer Internet Day

Pressmeddelande från Safer Internet Day 2012:
Många vuxna står fortfarande undrande inför ungas fascination över datorspel. Vad lockar och vad får spelandet för konsekvenser? Föder det en generation av associala och våldsamma unga som inte kan slita sig från sina apparater? Eller är det en underhållningsform att jämställa med t.ex. att titta på tv eller läsa serie-tidningar?

Program Safer Internet Day 2012

2012-02-06 | Ämnen: Datorspel , Mediekunnighet, Det unga internet, EU-samarbetet, Safer Internet Day

Den 7 februari anordnade Statens medieråd en eftermiddag om datorspel på temat ”Connecting generations”, det är ett öppet seminarium med titeln Spel spelar roll! Här kan du se hela programmet.

Åldersmärkning av datorspel

2012-04-30 | Ämnen: Datorspel

Så gott som samtliga dator- och tv-spel märks med något som kallas för PEGI. Det är ett europeiskt märkningssystem som varit i bruk sedan 2003. Här kan du läsa om systemet och hur det fungerar.

Ny forskningsöversikt om våldsamma datorspel och aggression

2011-12-05 | Ämnen: Datorspel

Blir man våldsam av att spela våldsamma datorspel? Statens medieråd har undersökt vad forskningen på området säger och lanserar i dag rapporten Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000–2011. Forskningen visar på ett statistiskt samband mellan våldsamma datorspel och aggression men inga belägg för att våldsamma datorspel orsakar aggressivt beteende.

Rapport om onlinespel som sociala mötesplatser

2011-01-01 | Ämnen: Datorspel , Genusperspektiv, Medier

Den 5 oktober 2010 lanserade Medierådet (1990–2010) rapporten Världen som spelplan - gränsöverskridande i onlinespelskulturen, skriven av Jonas Linderoth och Camilla Olsson vid Göteborgs universitet. Det är en kvalitativ rapport om onlinespel som sociala mötesplatser där nio personer ger sin bild av vardagliga möten i spelvärlden. Rapporten handlar om gränsöverskridande gemenskap, möten med andra kulturer, utvecklade språkkunskaper och spelare som reser till varandra och träffas IRL. Men det är även en rapport om kulturkrockar, exkludering och sexualisering.

Rapport om World of Warcraft

2011-01-01 | Ämnen: Datorspel , Medier

Vad gör ungdomarna egentligen framför datorn? Varför protesterar de när det är dags att sluta spela och äta tillsammans med familjen? Frågorna tyder på att okunskapen kring datorspel är stor, speciellt kring de genrer som innebär spelande online, dvs. tillsammans med andra spelare runtom i världen. Rapporten Att leva i World of Warcraft publicerades av Medierådet (1990-2010)

Den här är filmen "Abbe kommenterar". Besök vår Youtubekanal och se fler inspirerande filmer.